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岩属性用什么阵容打,岩属性配合什么属性打伤害

岩系共鸣自打在一点三版本被官方加强之后,就一跃成为了当下的热门属性,特别是其中的钟离,因为护盾厚度非常高,还有百分之二十的全属性减抗,在高压的情况下能给队友提供安全的输出环境,让很多玩家恨不得将其掰成两瓣来用,不过钟离除了这些特点以外,他的岩脊共鸣,其实也能当做是一个玩法的,那么就让我们一起来看看吧。

元素战技生成的岩脊

钟离的元素战技,现如今不管短按和长按都会召唤出一根名为岩脊的柱子,在它的存在期间内,会持续对周围的敌人造成岩属性范围伤害,此外只要周围还会有其他岩元素创造物时,就能进行原岩共鸣,使攻击范围变得更广,共鸣的速度也会加快,不过在这之前,很多玩家并没有将其当做一回事,只认为它是用来刷元素结晶用的,但只要玩家们适当的往这个方面发展,就会看到一个全新的打法体系,完成体后即使去打目前的深渊十二层,都不用亲自动手攻击,便可顺利通过。

岩系共鸣阵容

在这套阵容中,想要发挥效果,可是要加入很多的岩属性角色,其中核心的就是钟离,阿贝多,岩主,钟离作为主体,先释放岩脊作为共鸣的起源,然后阿贝多元素战技的攻击范围很大,倍率还很高,放到离岩脊远一点的位置就行了,而岩主的话,并不希望玩家们使用他的元素战技,因为场地范围的因素,很容易将怪物给卡住无法吃到所有共鸣伤害,所以玩家们还是只放大招就行了,这样还能将怪物们限制在一个区域,更有利之后的发展,并且众所周知钟离的好大家知道,但阿贝多的好只有钟离知道,两者的元素战技攻击频率几乎一致,外加共鸣伤害,总体倍率极高,练度好的话,最后再搭配一个莫娜或者阿贝多,伤害上万都没有任何问题。

打法所需的要求

既然该打法如此便利,当然会对玩家们有一些要求,首先钟离和阿贝多的岩伤肯定要高,不然也不可能会这么高的伤害量,因此两个岩伤杯才是真正的核心,其次阿贝多的防御力是和元素战技挂钩的,玩家们也可适当的向这方面进行发展,只要能保证共鸣的伤害足够高,最后岩主属性要求不高,多刷一些元素充能,保证能连续开大就行了,完成以上几点,该打法就算成立了,剩下的问题,可以在日后慢慢调试。

总的来说,原神这款游戏既然拥有开发性世界的设定,就证明了官方是想让玩家们自己来创新打法的,而当前深渊环境如此复杂,如果玩家们不来点离谱的操作,还真有可能压不住,也希望官方在日后,能完善游戏内的战斗机制,这样玩家们在搭配阵容时,会更加轻松。

玩家们在看之后,应该对这套独特的岩系共鸣打法有了一定的了解,如果玩家们还有什么其它的想法,也可以说出来,让我们一起讨论一下。

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