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红警2苏伊战术分享,最强苏伊战术技巧盘点

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  红色警戒2苏军(主伊拉克)战术技巧,其实这也算是整个苏军的战术攻略,这里是以伊拉克为主讲。

红警2苏伊战术分享,最强苏伊战术技巧盘点

伊拉克可以说是红警2对战最热门的国家,上手难度相对低,发展快,而且还有辐射工兵这一强大特色兵种,无论是刚入坑的萌新还是套路深的老鸟,都对伊拉克情有独钟,这里我就简单讲一下伊拉克的一些打法。

  无论是什么局,陆战伊拉克发展一般都是一矿后起重工(海战起船厂),当然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克抢中出天启的套路,开局直接抢中,一矿后直接雷达,然后插线圈出杨叔充电,配合动员兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天启,除此之外我还真没见过几个对战里苏军一矿后不出重工的(可能是我见识太短)。

  相比盟军,苏军的操作难度要低一些,但对意识要求比较高,一些基本的意识一定要有,比如说如果你的对手也是苏军,那你一定要在矿场的倒矿附近插台哨戒炮,因为苏军陆战一重之后,重工里出来的第一个家伙80%会是蜘蛛,而这个蜘蛛的目标400%是你家矿车,所以一定要造一两个地堡防着。

  相对而言苏军偷家要比盟军少,而且苏军偷家也比盟军容易防,即使他两线操作偷你,那一般也都是俩蜘蛛就能防住他的履带车(前提是你初期狗侦查比较到位),但一旦履带车靠近你基地你可得小心,他履带车除了工兵,很可能还有个蜘蛛,你看他工兵一下车,下意识地把基地车打包,完!他蜘蛛就等着你打包呢,直接上,那时候你要没有个维修厂我看你也就别挣扎了,直接投了吧,所以说无论是苏军内战还是对阵盟军,手里随时捏个地堡,看见他来偷家了手动点杀工兵,他工兵一下车你千万别慌,工兵很脆,从容地用你的部队灭了他的工兵,万事大吉,太紧张了不但工兵没打死,反而让人家进了你基地,那就麻烦了。

  如果对手是盟军,你要先通过前期狗的侦查探路,再看他基地摆位,通过他的基地摆位判断他的技术,一般有一定技术的人都会出ifv来偷家,单个ifv实际上比较容易对付,路上搁俩蜘蛛就防住了,家里备上几条狗或者蜘蛛(资金要是充足你也可以整俩杨叔),他敢卸车直接秒他。

  如果对面用双线偷就麻烦了,你要在家里部署一定的反步兵单位,最好能半路拦截掉他一个,而且不要光保基地,水平较高的玩家目标会是你除基地外的任何建筑,尤其是重工或矿厂,一定要小心再小心。再扯一句,我最多见过三线偷家的,我和一师长打,他三线偷我,咱技术不佳,被人家偷了矿厂,之后自行脑补,>﹏<

  再说说发展,对战中,基本的摆位和建造序列相信各位都已了解,这里我说一些细节。

  苏军第一个电厂的电力可以支撑二矿一兵营和一个重工,所以说我的建议是二矿后立刻再出一个电厂,红警2不像红警3,红警3的电厂是打爆了才掉电,红警2的是电力随着电厂的血量的减少一点一点往下掉,苏军虽说不如盟军那么依赖电厂,但是你一直low power发展肯定受限。利用电厂的电量,你可以判断对手的负载情况,比方说你几个坦克骚扰对面,你一看对面基地一堆东西就俩电厂(没停电),那你打爆一个电厂他肯定low power。

  新手玩伊拉克的通病是舍不得多出重工,不要心疼那几千块钱,几车矿就回来了,关键是你多俩重工能帮你提升很大的建造速度,你三重,对面一重,同样的时间你可以比对面多出50%的坦克,优势自然在你这边。

  再说骚扰和进攻,一定要明确你的目的是什么,到底是骚扰还是进攻,除非对面不会玩,否则不要妄想你三四个犀牛就能废了他基地,坦克的数量不到8个以上一般不推荐去进攻,先说骚扰,苏军内战蜘蛛上牛,坦克扰矿是常见套路,针对上牛,如果对方牛车比较集中,你可以尝试着履带车里塞俩蜘蛛,直接到他矿区,卸车,履带车吸引火力,放心,他牛车一个也跑不了,他就算出维修厂也得废一辆矿车,你肯定是稳赚不亏的。再说建筑骚扰,苏军建筑骚扰通常是以少量犀牛坦克为主,以骚扰敌方生产建筑单位延缓其发展为主要目的。但是简单的单线骚扰往往不能收到有效战果,如果你会一手双线骚扰往往能收到意想不到的效果。打个比方,你有10个犀牛,对方也有若干坦克,你可以把犀牛分成2队,可以55分队,也可以46分队,两线骚扰,一边打他矿车,另一边打他电厂矿厂,注意骚扰有个原则就是有便宜就占,占了便宜立马撤退,不要太贪心,不要为了眼前的一些利益把坦克拼光,坦克少了对面很可能借此机会反打你一波,得不偿失。

  再一个就是进攻,不要总想着像虐电一样兵够了来波总攻,比如打冰天,你看着对面都拉中了你还按部就班地发展不去制裁他,那你肯定没戏。进攻和骚扰的思路类似,有机会就打一波,但进攻要具备一些意识,你同样要明确你的目标是什么,一般来说,进攻以消灭敌方有生力量(坦克,步兵)或生产建筑单位为先,这在冰天破拉中法国尤为重要,你可以通过观察他电厂的数量,判断你下一步是打电厂让他停电还是扰矿,让自己进攻的效益最大化。不要一进攻就光想着先废了对面基地,你把基地废了你坦克拼光了,对面趁机一波rush了你照样还是你亏(当然,我不是说基地不重要)。

  关于卖家极限进攻,说实话,我不太推荐卖家,卖家可以节省下大量资金让你专注于造坦克进攻,前期破法拉中卖家一波不失为一有效方式,但卖家往往意味着你终止了发展,一旦操作出了问题久攻不下,你必败无疑,你没有基地,拼发展你是完全拼不过的。

  最后再说说辐射工兵,真实超赞的兵种,在双方都是坦克带狗带兵的阵容下,你有一个辐射工兵往往就能打破僵局,后期也可以用辐射工兵装车破幻影阵,注意,蜘蛛和矿车是免疫辐射的,感觉对战里被矿车和蜘蛛搞死的辐射工兵的数量能绕地球一圈。

王者荣耀宫本武藏cg动画,宫本武藏剧情介绍剧情简介片尾曲

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王者荣耀游戏新发布了宫本武藏的CG动画,动画很好看,忍不住截图留念。

王者荣耀宫本武藏cg动画,宫本武藏剧情介绍剧情简介片尾曲

剧情虽然简单,但很感情真挚。

剧情简介

女主角阿通,是宫本武藏的青梅竹马,因意外去世,宫本非常自责,后来只身前往长安,颓废度日。

阿通于是跟神灵请愿,希望可以回到宫本身边呆一天的时间,鼓励宫本振作起来:

此时,宫本还不是大叔形象:

阿通表示,这不是梦:

宫本和阿通共游长安城,这背后的大机甲很醒目:

花前月下,记录二人美好的时刻:

长安确实很美:

故事开始转向,从二人的爱情,转向宫本曾经的理想:

进入宫本的回忆中,整日和人比武,注意此时画风有变化:

突发地震,宫本担心独自在家的阿通:

但为时已晚,女主被重物压住去世:

这时,宫本回忆起二人的小时候,摘花送给阿通:

并给她讲述自己的理想:

一天的时间转瞬即逝,阿通临走前,鼓励宫本,不要放弃理想:

宫本决定重拾剑道:

和擂台的李白比武,但李白表示,你的皮肤不对,溜了溜了,下次再约

三年后,两人重新比武,有叶孤城和西门吹雪那味儿了。

宫本新皮肤上线:

李白大招:

片尾曲

片尾曲上线,并继续讲述宫本的前半生,这时画风有变化:

无双

宫本小时候,学习剑道:

阿通给宫本包扎伤口:

持续练习剑道:

阿通鼓励宫本,和别人比试剑道,前后呼应:

阿通去世后,宫本决定离开家乡扶桑:

风高浪急

船被风浪掀翻,宫本被吹上岸,入境唐土,身旁是阿通拼死救出的两把刀:

来到长安,大机甲瞩目:

开始经营铁匠铺

化身猫奴:

睹物思人:

打开游戏,新皮肤上线

想挑战的排好队,一个一个来。

总的来说,这次的动画做的很不错。

逆战星海虫影详细介绍,逆战星海虫影快速通关攻略

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强势的星海虫王,玩家们是不是觉得很头疼呢,下面就是逆战星海虫影通关攻略,希望对大家有帮助。

逆战星海虫影详细介绍,逆战星海虫影快速通关攻略

第一阶段

防守关,跟钢铁森林差不多,都是要保卫基地的大门,敌人也都是在钢铁森林里就有的怪物。刚开始的时候怪物需要打破一层栅栏,这时玩家们要分别站位,守好各个入口,尽量多刷钱。

怪物打破栅栏后,防守的压力会变大,这时候就要利用星海虫影里的特色设置——陷阱了。与塔防战不同,星海虫影里玩家不能自由选择陷阱,只能花费金钱,启动场景中预先设置好的陷阱。陷阱只能维持启动一段时间,时间过后需要重新花费金钱来启动,就跟NZ点枪、月券枪似的。

总的来说,只要利用好陷阱,第一大关不会太难。需要注意的是,也不要投资过多的金钱在陷阱上,因为第二关还需要花钱,适当地攒一些钱可以减轻在后续关卡中的压力。成功过关后,就可以进入第二阶段了。

第二阶段

第二阶段跟钢铁森林第二关有些类似,不同之处在于基地分为上下两层,玩家们必须分兵把守。由于没有通道连接上下两层,玩家需要购买暴风机甲,利用飞行装置才能保护上层,所以大家一定要事先分配好巨兽、暴风机甲的数量比例。

除此之外,基本的打法与钢铁森林第二关也没有太大差别,前期只是地面怪,注意将快速杀死那些拥有远程攻击能力的怪物;到中后期,二层开始出现飞行怪、飞行自爆怪等,要优先处理,因为他们的威胁很大。

第三阶段

爽快的太空战关卡,玩家驾驶战机与敌方舰队火拼,左键发射激光,右键发射导弹。刚开始敌舰会派出很多战机进行拦截,将它们全部击毁即可,过程中要注意回避,以免阵亡。处理小飞机后,集中火力攻击战舰,当敌舰生命值下降到一定程度的时候,会出现虫洞,这时要优先将从虫洞中涌出的虫群摧毁,再将地方战舰彻底击毁。

接下来,经过一段精彩的过场动画,玩家的舰队启动了跃迁门,进行跃迁模式。在跃迁的过程中,飞船将告诉飞行,期间要注意躲避飞来的陨石。这一阶段没有敌人,玩家只要专心回避陨石就可以了。给大家一个小小的建议:不要等陨石飞到眼前时才开始躲避,可以将视线放远一点,大致判断陨石会飞向哪里,以提前回避。

第四阶段

舰队成功抵达救援目标——空间站,就在玩家们要展开救援行动时,空间站旁边打开了一个巨大的虫洞,这次出现的不再是普通虫群,而是恐怖的星海虫王——吞噬者!

与吞噬者的战斗跟钢铁森林挑战南十字差不多。BOSS的会在场地上投放虫卵,虫卵会孵出小怪对玩家进行攻击,巨兽机甲可利用跳跃践踏等方式来反击;暴风机甲则通过飞行来进行躲避。BOSS的第二种攻击方式使巨爪,跟南十字的巨爪很像,出招前会有明显的提示,注意躲避即可。由于机甲行动缓慢,玩家们还是小心为好,以免来不及回避。第三种攻击方式使酸液喷吐,类似于南十字的激光扫射,不过回避难度没那么高,伤害也不如激光,注意躲避即可。

BOSS的弱点是口部以及肢体上那些发橙光的部分,狠命输出即可。

天涯明月刀古风昵称,多种风格古风网名大全

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二字古风网名:

淡墨 风浅 若黎 默笙 屿麓 墨白 落羽 森屿 染雪 九欲 凉笙 清欢 余笙 兮颜 余笙 花鸢 酒妓 挽梦 青柠 执念 傲风 沫墨 宿辞 浮白 清菡 清欢 辞忧 寻川 渡灵 临渊 千雪 墨柒 南鸢 宿星 醉世 凉墨 惜曦 暮念 青衫 君辞 白茶 北觅 画骨 忘川 锦瑟 清欢 尘曲 玖卿 长安 徵羽 花眠 九卿 苏瑾 颜熙 北冥 南辞 陌森 南黎 笒卿 顾辞 慕卿 朝辞 倾卿 言欢 青栀 挽风 辞奺 南辞 仄言 浮生 初欢 青丝 逐风 茶靡 柒婳 长卿 北陌 余笙 凉笙 傲骨

清雅淡然的古风网名:

君踏桃花归 无味是清欢 笒卿 江上月卿 独揽九天月 貳拾肆橋明月夜 瀘沽寻梦 与君同舟渡 温琴淡酒 慕卿 山川皆无恙 上天揽月 何以渡众生 且放白鹿青崖间 素然倾城` 顾辞 北幕南辞 山河星辰亦不如你 陌上烟雨 一袖清风 执灯一盏 云九卿 朝辞 扬州慢 倾卿 白鹿饮清溪 踏清风徐来 言欢 回眸の傾城笑 把酒祝东风 青色琉璃 青栀 白衣酒客 山川皆无恙 公子的心上人 夜畔秦淮河 巧目兮颜 挽风 辞奺 纵马山川剑自提 梨花带雨 若只如初见 浅笑醉红楼 南辞 卧笑醉伊人 锦瑟何年 诗酒露华浓 公子世无双

伤感凄凉古风网名:

归期未有期 余归故里 遥遥江上客 风落尘归去 凉笙墨染 故人兮辞 青丝染霜 年华零落成诗 素衣风尘叹 岁月蹉跎 萧萧易水 凉辰梦瑾空人心 空城旧梦 青灯伴古佛 忆春风人不如故 萋萋暮雪 江畔旧时月 两鬓生华 无问归期 一曲潇湘雨 今朝有酒今朝醉 素手画悲秋 入画浅相思 南风吹故人 相思落无声 公子无情 墨染残阳 墨纸一笔画惆怅 白首迟暮 初见与别辞 听弦断丶断那三千痴缠 断桥烟雨相思绝 相顾无言 晓风残月 何以渡清欢 凉笙 驾鹤归去 平湖烟雨暮色凉 欲语还休 酒醒梦断 南桥几经秋 青衫故人 清欢 人间惆怅客

热门抖音古风网名:

故人长绝 梨花泪沾衣 共度忘川 十里长街走马 人間清歡 庄生梦蝶 似此星辰非昨夜 红笺 眉间朱砂扰红尘 十夏九黎 浅眉 轻抚君盛颜 折月煮酒 月下美人 泽畔东篱 入云栖 卧笑醉伊人 笑看余生情 诗情画意醉酒间 诗酒露华浓 轻抚琴 清亭长日 烟花巷陌 九夏微凉 惆怅暮烟垂 与君共明月 山河相送 策马西风 鬓上髪 孤海未蓝 抚琴绘长歌 十里桃花恋君依旧 衣裙生香 醉卧君子膝 纵马山川剑自提 花骨埋香 不与君同 江上挽风吟 离人 念君 朦朦墨色染 雨落弦断 清幽兰 弥巷 日落烟长 如玉公子乱浮生 长伴君侧

孤傲邪气古风网名:

笺 执扇 盼君归 迢迢相思意 折子戏 红笺. 山有木兮卿有意 共清欢 旧巷故人 顾别离 平步扶摇 染墨绘君衣 墨染青衣 墨羽 清风皓月 扶苏 十月酒馆 九笙° 南岸青栀 与子偕老 落花人独立 为你戎马今生 君已陌路 执手温酒. 墨兮 白衣未央 山河拱手 执画浅相思 执子之手 一曲一场叹 一裘白衣 千年泪 心似双丝网 鹤归 落月剑在手 三生有幸 花落花瓣飞ら 云深不知处 故人心归西湖畔 卿柚 长欢 醉不成欢 听风吟 迢迢相思意 眉黛 月上眉梢 良辰 眼寄山水

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明日方舟蜜莓技能天赋是什么(明日方舟蜜莓怎么获得)

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1、蜜莓是新的五星医疗干员,其立绘形象如下图所示;

明日方舟蜜莓技能天赋是什么(明日方舟蜜莓怎么获得)

2、第一天赋·集体意识:蜜莓攻击范围内的远程能源最大生命值提升;

3、特性:回复友方单位生命,并回复攻击力50%的元素损伤,可以恢复未受伤友方范围的元素损伤;

4、技能1:开启后下次治疗会以元素损伤最重的2个单位为目标,为其每秒回复一定元素损伤;

5、技能2:开启期间自身攻击力提升,且每次治疗以元素损伤最多的多名角色为目标。

明日方舟蜜莓怎么获得

这个干员会在后续的版本更新中加入采购凭证区,玩家可以通过凭证兑换入手全新角色。

红警怎样玩经济,最强经济教程分享

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红色警戒是模拟两军之对战的战略游戏,经济的保障也自然成为取得游戏胜利最重要的因素。

红警怎样玩经济,最强经济教程分享

(1)经济是军事的基础,看看当今的美国就清楚了.拥有强大的经济基础才能有无敌的军事力量,所以现在浅谈些经济方面的事情.

1.新手玩家请先牢记各种部队和建筑的价格,比如修理一只剩一点点血的犀牛坦克只需要一百来块,盟军电厂比苏军能多负担一个修理工厂等等.记忆这些东西可以让你做到心中有底,不会盲目打.

2.了解基本的价格以后,在实际战争中可以运用这些东西.由于水平相当的情况下,经济上面是差别不大的,这样决定胜负的就是打击的价值.比如工程师偷袭,空军偷袭,分兵偷袭等,都是依照以自方微小的损失换取对方较大损失的原则.再比如一车装满彩矿的牛车被你打掉,对方的损失是2000+矿场2000+制造矿厂的时间。还有,如果对方只有一个矿厂的情况下,以四架黑鹰的代价来截断对方的经济来源,这样获利的也是你.同理可得,你作为防守方,最注意的就是保护自己的经济和脆弱的地方.

3.熟悉红警中每个地图矿区的分布,这样可以让你获得整体的发展方向.个人推荐B2(小地图,资源丰富,但后备资源不足,),冰天雪地(大地图,持久战的典范,资源多,学习发展第二,三矿区,打持久战)湖泊(利用好你的每一分钱)不要拘泥于现在流行打法,打出自己的风格,比如冰天的卖总部后飞行兵快攻,坦克快攻等.但要注意别太偏离轨道,比如B2开始不必做矿车,三矿车就可以支撑全局,而冰天开始做一牛是普通打法,二牛是正常打法,三牛是特别打法.

4.爱惜你的每一个部队,

红血的坦克尽量拿回家修理,一方面,你可以节省做坦克的钱和时间,另一方面,这样的坦克往往很容易升级,三星的坦克是很恐怖的.

5.注意盟军和苏军经济上的差别.盟军后期的精炼厂可以增加百分之二十五的收入.但前期每车普通矿只有五百,彩矿一千.而苏军普通矿一千,彩矿二千.很多人认为盟军在前期经济比较差,其实不然,事实是二家半斤八两,各有所长.苏军的长处是容量大,而且牛车有攻击能力,但缺点是逃跑不容易.而盟军长处是超时空转移,缩短一半的采矿时间,逃跑相当的简单.这里说明一下,互动,甚至游侠的部分高手使用盟军也只留一个矿厂,这是个很大的错误,是造成盟军经济差的观点的来源.超时空传送需要多个矿厂,具体来说,三只以上最好有二个矿厂,七只以上则要三个.

6.矿车只懂得采直线的矿…….不愧是只牛…….所以为了国家的建设,大家辛苦点,手动控制矿车,就近采矿.苏军的则最好是手动倒矿.另外,矿厂最好建立在矿区的左上方,这样可以减少倒矿的时间.

在共和国面临最严峻的考验敌人全面进攻的时候,或者你要背水一战的时候,不妨带上牛车一起去.效果相当的不错.全民皆兵呀。嗄

LOL中单无E烦教学,厄斐琉斯中单玩法分享

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前言

正所谓规矩是死的人是活的,这放在召唤师峡谷中同样如此,什么英雄走什么路,不过是长久以来的一个共识。但是在绝活哥手里,一个英雄是可以三条路都走的。毕竟这把被人打崩了,也还有下一把。不过最近的峡谷中,英雄对分路的选择上,确实越来越放飞自我了。最近就有作为标准的ADC卡莎来到了中路大放光彩。而同样作为非常依赖等级,并且综合能力更胜一筹的厄斐琉斯,自然也可以走中路。今天就给大家带来厄斐琉斯的中路玩法。

LOL中单无E烦教学,厄斐琉斯中单玩法分享

玩法解析

卡莎在中路的对线能力,胜在丛刃与被动带来的爆发上。其实线上的压制力,还没有厄斐琉斯强。卡莎的攻击距离仅为525码,天生就比许多远程英雄短上一节。因此在一级的消耗上是存在劣势的。再加上卡莎Q技能的伤害会被小兵分摊,W更是容易被挡,线上压制力就更低了。想要打出优势,需要不断的拉扯,找到对拼的机会。

但是厄斐琉斯的攻击距离就是标准的550码,并且在使用通碧的时候,还有着额外100码的加持。这让厄斐琉斯面对大部分英雄都有着攻击距离的优势,可以利用手长偷点对手。并且初始的通碧与断魄,通碧Q虽然如卡莎的W一般会被小兵阻挡,但是断魄Q是优先锁定英雄的,后续的坠明则是能提供稳定控制,能有效配合打野。莹焰则是能快速推兵线,方便回城补给或者与打野联动。折镜则是提供了强打的近距离作战能力。

因此厄斐琉斯在中路,起码在对线能力上,是更加出色的。一级凭借着手长优势消耗对手,二级拥有技能后压制力更强,可以不断利用绿刀的攻击距离与红刀Q来消耗对手。先打掉红刀后,迎来绿紫刀,此时就拥有了可以提供禁锢的紫刀,就可以尝试单杀。但是需要注意优先打掉绿刀。再打掉紫刀。这是迎来蓝白刀后,就可以经典控枪了。

符文选择

中单月男基石符文推荐选择强攻,中路线短,更容易打满收益的强攻更好用,随后推荐点出凯旋、血统、致命一击,副系则是选择主宰系的幽灵魄罗与贪欲猎手。凯旋与致命一击配合强攻提升月男在中路的单杀能力。现版本射手的出装都缺少吸血,血统加上贪欲猎手能够保障月男中后期的续航能力。而幽灵魄罗则是可以提升防GANK能力,月男有着一定的先手能力,但是反打能力较弱,更需要视野。

装备选择

月男的出门装推荐选择多兰剑来最大化容错率。神话装备的选择上,通常推荐选择狂风之力。厄斐琉斯作为没有位移的射手,狂风之力的位移尤为重要,多出一段位移能够带来巨大的操作空间。除非对手是辛德拉这种有躲避不了的高爆发指向性技能,才考虑做出盾弓防止被秒。

三件套的选择上,因为中路大多也都是脆皮,因此第二件装备推荐选择收集者,随后补出无尽或多米尼克领主的致意即可。最后根据局势选择相应的容错率装备即可,例如复活甲、水银弯刀、饮血剑。

注意事项

厄斐琉斯在中路的控枪顺序,推荐为先打掉断魄,随后通碧、坠明、莹焰、断魄、折镜。让厄斐琉斯固定使用可以远距离控制对手的绿紫刀,团战功能性强的蓝紫刀,团战爆发高的红蓝刀,单挑无敌的红白刀,远距离输出强的绿白刀。这样一来月男起码能有着不错的功能性,在游走与小规模团战上有非常好的发挥。而在加点上,推荐选择主攻击力副护甲穿透,能最大化月男的伤害。

结语

月男身为ADC,但其实非常依赖技能进行输出,同时技能输出范围都十分远,并且伤害可观。尤其是在卡子弹,打出三Q的时候,完全就是一个依靠技能输出的远程英雄。因此厄斐琉斯在中路时,完全可以把自己看做法师,只不过打的伤害都是物理伤害。至于伤害方面,月男作为大核ADC,本就伤害充足,即使己方是菜刀队,也只需要早出多米尼克领主的致意获得百分比护穿即可。厄斐琉斯作为中单的优势还是在于莹焰与折镜的超强团战能力,坠明的控制能力对于资源团也有着非常大的作用。相比其他英雄,厄斐琉斯打资源团的作用更大。

英雄联盟当前版本ADC最新符文天赋搭配,最强射手打法教学

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随着版本的更迭,大部分人用的ADC符文天赋已经不是最佳选择,到底应该做什么改进呢?

英雄联盟当前版本ADC最新符文天赋搭配,最强射手打法教学

ADC新天赋的选择

首先我们来谈一下双刃剑,最近我们总是在吹嘘这个天赋,这里也花时间给大家解读一下。

双刃剑不再分近程远程,这让它可以被ADC所选择,来造成更多的伤害。

双刃剑的改版对ADC影响很大?不不不,并不大。

为什么双刃剑改版之后很多人都在为ADC欢呼,觉得这是对ADC的一次加强呢?

在这一栏中我们可以看到其他两个天赋,盛宴和揭示弱点。

揭示弱点明显比较适合某些拥有AOE技能的法师或者是辅助英雄,这里我们不做一谈。

而盛宴的一直作为之前ADC的选择,它到底有没有必要点出来呢?

每30秒过后击杀一个单位回复20点生命值,而换算来每一秒回复不了不到一点血。

甚至比不上基础的生命回复,而它仅仅只是比坚决系第一层的愈合要优越那么一点。

但它必须是要击杀单位,在英雄能一直普攻时他甚至比不上多兰剑附带的吸血效果。

在游戏进行到中期它的作用几乎为0,在双刃剑改版之后,这个天赋也就正式淘汰了。

原因无他,前期不强,中后期也无用,比起双刃剑能造成的3%伤害来言,这个天赋简直是鸡肋。

所以双刃剑的改版并不是对一个ADC的增强,而是让ADC有了更多的选择。顺便谈一下,笔者在之前版本使用奥巴马等英雄时也会携带未改版的双刃剑,原因很简单,盛宴在削弱之后就显得非常鸡肋了。

说完双刃剑,我们再来说一下本次的主题,ADC的新选择。

先天资质在前期必以往更强势了,虽然18级时提供的属性是一样的。

这两个天赋导致ADC的符文选择更加多样化,而且以往的老符文不再是最适合ADC的了。

ADC新符文搭配

那么现在我们的最佳选择是什么呢?

目前最适合ADC的符文是以下这套:

红色6个攻击力3个 攻速 黄色护甲不变 蓝色魔抗不变 大精华两个攻速一个生命偷取

我们来对比一下这套符文和以往的常规符文:

因为黄色和蓝色和之前没有任何变化没有参与此次对比,所以当你选择特定的ADC在蓝色镶嵌攻速时,不会有任何影响。

常规AD符文配合天赋我们可以获得

19%攻速以及9点攻击,配合天赋吸血习性能获得2%的生命偷取。

而全新符文下,我们配合天赋可以在一级时获得

18%的攻速,配合先天资质获得8.2左右的攻击力和4点法强,以及1.5%的生命偷取。

乍一看,在ADC需要的属性中,攻击力攻速生命偷取三种都要低于常规符文,但是为这么我们会选择这套符文呢?

符文解析:

有一个非常重要的问题被大家忽略了:

ADC是一个成长性英雄,一般ADC在前期并没有太强的战斗力,最起码在三级的战斗力比不过刀妹锐雯,而越是发育到中后期,ADC的作战能力在队友的保护下将会翻番。这也是为什么我们会看到一个大嘴狂吐五人的情况。

那么前期一点点的小差异对ADC并不大,毕竟ADC不可能在一两级就开始血拼,在一场二十分钟的比赛由前五分钟就决定胜负的青铜分段这句话可能不太适用,所以选择先天资质而不是吸血习性更加好一点。而由于我们符文大精华选择了一个生命偷取,只差异0.5%的吸血根本没有关系。

而随着比赛的慢慢进行,先天资质每一级多提供的0.44的攻击力在三级就会超越常规符文,而那1%的攻速差异本来就无关紧要。而且很多ADC的技能都拥有着AP加成,例如大嘴的QWER,奥巴马的W,EZ的QWER等等。这就会让先天资质提供的15点法强得到充分的利用。

将吸血大精华替换之前的攻速大精华,并且在三个印记的位置替换成攻速,来保证攻速与之前差异不大,而提供的成长性比之前要好得多。

这就有点类似于当你面对AD上单时,你通常会把蓝色换成成长魔抗以便于中期团战中对抗对方AP。而中路面对AP时,我们通常会选择把黄色换为成长生命值,以在中期谋取更大的性价比。

在前期某些符文的用处并不大时,我们通常会选择使用成长性符文来保证符文能为我们提供最佳的属性。

吸血精华的选择

而为什么我们要选择一个吸血大精华呢?原因很简单,在前中期我们并没有选择吸血装时,除了德莱文和VN老鼠以外,前期很少有ADC第一件就出吸血装,我们的续航大多数依靠的就是多兰剑以及天赋所提供的5%的生命偷取,它能在我们的每次平A中吸取5点左右的生命值,也就是说在下路不推线的情况下,你每次补刀时都会为你提供5点生命值的回复。

这个效果有点类似于上古钱币的被动恩惠,这是很多ADC前期的唯一续航能力。

所以我们在符文页上镶嵌一个吸血大精华来增加我们前期的续航能力,让我们在顺风拥有更多血量对拼,逆风拥有更对血量赖线。

结语

虽然之前对天赋的更改力度非常小,但是我们还是可以从中发掘出更深次的变动,来让我们的英雄在游戏中更加如鱼得水,喜欢ADC的朋友们可以赶紧去配置这套新的符文吧!觉得本篇攻略有用的话记得点赞哦。

天涯明月刀天香攻略,平民天香功力提升的方法

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天涯明月刀大家提升装备的最终目的就是为了提升个功力值,这次小编为大家介绍的就是平民天香如何提升功力,天涯明月刀天香功力提升的攻略。注意哦,是平民提升的方法,如果是RMB玩家的话就没有必要看下去了。小编将从心法,砭石和帮派属性三方面为大家讲解一下天香功力提升的方法。

天涯明月刀天香攻略,平民天香功力提升的方法

1.心法如图:青鸟现在本服5J一本,善缘刷塔2周可出,好处是便宜可以随意潜修。虽然加成低,但是受益总归是有的,比起长期投资的罗睺来说见效快,现在的话可以用速生代替。

2.石头如下:基本是系统送、活动送、真正在拍卖买的=0,楼主是游侠不缺石头升级。

3.帮派属性:帮派属性一定要不吝啬金钱,使劲点。修为在经脉点完后优先点帮派,其次才是心法,帮派是永久受益,而心法里总归是要换的。只有先花光银两取得优势,以后才可以站在金字塔顶向下索取资源。

以上就是小编为大家带来的天涯明月刀天香功力提升方法攻略,希望可以帮助到广大的天香玩家提升功力,再也不用担心组队没人要啦。

方向盘游戏推荐,模拟驾驶方向盘

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本文所要介绍的神力科莎:竞速是一款赛车类游戏,很多玩家初次游玩就爱不释手,为了更好的游戏体验买了手柄,有些玩家还是不得劲更是配备了游戏方向盘等一整套设备,可以说在这部作品,你能体验到最真实的赛车游戏,当然在这基础上请务必管好你的钱包。

方向盘游戏推荐,模拟驾驶方向盘

一、最真实的赛车游戏配的上一个方向盘

作为一款主打真实的赛车游戏,本作采用虚幻4引擎打造而成,在赛车和赛道的渲染效果方面都显得十分出彩,而且得益于系列赛官方游戏这一强硬背景,赛道是采用电子扫描线下真实赛道后制作进游戏之中,为玩家带来更加逼真的赛道视觉呈现。

具体到比赛的场景之中,无论是赛道的延伸部分还是赛道上的路障以及赛道的边缘实线都真实的仿佛将玩家置身于比赛现场,而基于真实参赛车辆制作到游戏中的赛车更是带给玩家最真实的视觉体验。甚至于当玩家置身于赛车内时,还可以通过不同按键来查看赛车精细的内饰,这样一种从赛车到赛道全方位的逼真视觉制作确实可以为玩家带来最真实的赛车游戏初体验。

真实二字就是画面带给笔者最直接也是最深刻的印象,这种高度真实的视觉体验首先归功于虚幻4引擎自身在游戏画面上强大的表现力,其次则是制作方将赛车和赛道高度的还原到游戏之中,虚幻4引擎又将这种高度的还原更加出色的展现在玩家的眼前,这就让本作的画面在真实感上有了无与伦比的表现力。

因此为了更好的玩这款专业的游戏,拥有一个赛车游戏方向盘是最基本的配置。例如部分玩家所使用的设备为图马思特的T-GT赛车方向盘,即插即用,不需要做任何匹配,不过还是建议玩家们要对力回馈细节进行一些微调。在这里建议先把转向线性设置从默认值1.0降低到0.8-0.9,这对初学者来说操控体验会更加流畅;同时再把路感设置由0%提高到20%,能协助玩家体验到路面起伏对抓地力的影响。

二、出众的驾驶体验

在驾驶体验方面,本作通过三个方面来真实的还原驾驶手感。首先就是赛车全部都是手动档汽车,玩家在起步阶段需要从空档切换到行驶档位,否则汽车就无法正常启动。在比赛阶段,玩家需要根据行驶速度来不断调整自己的档位否则的话汽车会因为档位不匹配出现抖动;其次就是在高速行驶时左右打一点方向汽车的转向幅度十分巨大,比较贴合真实驾驶情况;最后就是在阴雨天气和晴天驾驶汽车在过弯时的打滑情况也接近于现实的驾驶体验。

除了驾驶手感以外,不同的赛车和赛道也影响着玩家的驾驶体验。每一个参赛车队的数据都被完整的体现在游戏之中,比如奔驰汽车在直线速度方面虽然不如兰博基尼,但是在稳定性方面却明显较好,这也就意味着奔驰赛车在弯道较多的赛道表现力要更强一些。在赛道方面,铺过胶的赛道驾驶手感明显会感觉驾驶起来稳定性更好,过弯时不会轻易出现打滑的情形。

从驾驶体验来看,本作没有其它赛车游戏那种激情的一骑绝尘,有的却是高度真实的驾驶体验。开发商从手感和环境两个维度来为玩家营造出一个逼真的驾驶体验,更为细心的是不同的赛道跑起来竟然也能感受到不同的驾驶体验,这些逼真的驾驶体验都是带给玩家优质驾驶手感的重要源泉,间接的也提升了游戏的可玩性和耐玩性。其实赛车游戏完全可以不用靠千篇一律的激情来吸引玩家,让每一个玩家享受真实的驾驶乐趣也是赛车游戏的魅力所在。

三、来自次时代的视听盛宴

本作使用激光扫描技术,以最高的精确度重新制作了每个官方赛道,所有路缘和细节都完美地还原了真实情况,使游戏体验尽可能忠实于现实。

本作还提供了先进的视觉和音频效果:由于开发上使用了业内先进的虚幻引擎4,游戏可以准确表现出赛道场景、赛车模型质感和天气状况。这使得画面还原十分逼真,昼夜晴雨的切换也非常自然,令玩家有一种身临其境的感觉。在不久以前ACC也更新了大家期待的三屏显示器的支持。得益于真实GT赛车的多通道音频采样,该游戏传达了令人身临其境的声学环境以及逼真的环境效果。其细节程度得到了宝珀GT系列现役车手的赞赏,他们不仅积极参与了开发过程,还在实际比赛之前使用ACC进行培训。

游戏的音效表现也让人尤为印象深刻。开着赛车一脚地板油,自吸和涡轮引擎的声浪表现力都是如此强烈。大排量自吸发动机随着转速不断提高,咆哮怒吼的感觉让人着迷。当然如果你是涡轮发动机的坚定支持者,也能发现那小口哨一般涡轮介入的细节。

但如果你在比赛中被其他赛车撞到停下来,身后的车会像幽灵一样,无声无息地就从你的身后完成超车。由于完全听不见赛车轰鸣的声音,一时之间我以为他们凭空消失了。