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第五人格排位匹配机制_打得好不如排得好

第五人格中的排位是很多的玩家喜欢去玩的一种游戏模式,在排位中可以遇上实力比较强的队友,也会碰上比较猛的监管者,总之牌排位的游戏体验和匹配是完全不同的,而且排位中能够不断的上分,是以一种玩排位的动力,毕竟都想成为游戏中的高手。

第五人格排位匹配机制_打得好不如排得好

关于排位赛如何上分,这里就不再过多的赘述了,今天主要介绍的是排位赛里面的匹配机制,很多的玩家在玩排位的时候经常会排到比自己高好几个段位的屠夫,进入游戏就是被血虐,直接被打自闭,简直是毫无游戏体验可谈,而有时候又会排到低段位的队友,几乎和萌新一样,电机都不知道去修,操作更是变型,有的直接就直直地往屠夫的怀里逃跑,看到了真的气的蛋疼,说实话,网易的排位匹配机制还是存在这样的排位不严谨的问题,这样造成的结果就是求生者的玩家的游戏体验十分的差,不是排到强到变态的监管者,就是排到一大帮猪队友,网易的官方微博也是遭到了很多深受其害的玩家的爆破,不过貌似最新的更新之中对这个问题有了处理,不知道是否真的有用。

在第六赛季中,第五人格官方还是比较注意排位差距过大的问题,现在进行排位,基本上是二、三阶的玩家匹配到二、三阶的对手,队友也是只相差一个段位,这个更新相信是这次听到的最好的消息了,而且这次的更新优化了人皇的游戏体验,战斗的得分进行了调整,游戏的节奏变的偏向于救人和遛鬼,强化不少求生者玩家的游戏体验。

排位之中也会根据匹配的玩家的段位分为普通的排位和殿堂级排位,普通排位就不同多说了,很多玩家都是玩的普通的排位,殿堂级排位就比较的有意思了,首先一起游戏的玩家的段位几乎都是相差不大的,没有实力的碾压,所以观赏性也是比较的强的,而且在殿堂级的排位之中,求生者玩家不能选择一样的角色,而且可以进行角色的ban选,这个改动就像是英雄联盟里面的排位一样,显得十分的正规。殿堂级的排位中,游戏的节奏也是变得比较的满,因为所有的修机的速度变得慢了起来,现在的排位之中,似乎官方更鼓励玩家进行对抗,而不是只有猫捉老鼠的游击战术,这样就能够丰富游戏的玩法。

第五人格的排位机制经过修复之后,上线后的表现也还可以,现在的排位环境更加的公平了,喜欢玩排位的玩家可以尽情地去玩耍了。

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